Categoria · 15 projetos
Sites e web apps
Sites, landing pages, ferramentas online e experiências no navegador em que a IA fez trabalho de verdade e um humano moldou o resultado.
Projetos desta categoria
Australian Culture
Julio Cesar Prava / BiblioVerse
Um guia para entender a Austrália e os australianos: famosos, cidades, comida, dicionário de gírias, datas, marcas e curiosidades, em inglês e português.
Por que não é slop. Um guia cultural com ponto de vista, não uma lista gerada. Cada verbete aponta para uma referência que o leitor pode checar.
Brazilian Culture
Julio Cesar Prava / BiblioVerse
Uma viagem para entender o Brasil e os brasileiros, feita para estrangeiros: pessoas, cidades, comida, música, datas e curiosidades, em inglês e português.
Por que não é slop. Conhecimento local moldando o que o modelo rascunha. O site explica o Brasil como um brasileiro explicaria a um amigo, com referências.
GOATs
Julio Cesar Prava / BiblioVerse
Quem é o maior atleta de todos os tempos em cada esporte? GOATs, lendas, estrelas e promessas de mais de 300 modalidades, cada uma com fontes e nível de checagem.
Por que não é slop. Um site de rankings que mostra o grau de confiança de cada escolha. O oposto de um top dez gerado sem fontes.
Types of Rock
Julio Cesar Prava / BiblioVerse
A teoria da evolução aplicada ao rock: 97 gêneros em uma árvore interativa com história, som, genealogia e os maiores artistas de cada um.
Por que não é slop. Um site estático gerado a partir de arquivos de dados, de modo que cada fato vive em um só lugar e é checado por uma pessoa antes de chegar à página.
Chatbot Arena
LMSYS (UC Berkeley)
Dois chatbots anônimos respondem ao mesmo prompt, você escolhe o melhor, e milhões desses votos produzem o ranking que a indústria acompanha.
Por que não é slop. A medida mais honesta da qualidade de uma IA é um humano que não sabe qual modelo está falando. O site transformou isso em hábito.
Make Real
tldraw
Desenhe uma interface tosca numa lousa, aperte um botão, e um protótipo funcional aparece ao lado do rascunho, pronto para clicar.
Por que não é slop. O desenho continuou sendo a interface. O modelo preenche o código, o humano fica com a caneta.
Contexto
Nildo Junior
A resposta brasileira ao Semantle: adivinhe a palavra secreta pelo significado, ranqueada por um modelo de linguagem, que virou o grande jogo de palavras do início de 2023 muito além do Brasil.
Por que não é slop. Uma versão melhor da ideia de outra pessoa, feita para uma língua que o original ignorava. O ranking é mais amigável que a nota, e o mundo adotou.
Craiyon (DALL·E mini)
Boris Dayma
O gerador de imagens gratuito e aberto que produziu as grades de nove imagens tortas que inundaram as redes em meados de 2022, meses antes de os grandes modelos abrirem.
Por que não é slop. O projeto que deixou o público tocar a geração de imagens primeiro. A feiura fazia parte do charme, e ele nunca foi vendido como mais do que era.
Google Flood Hub
Google Research
Um site público com previsões de cheias de rios até sete dias antes, feito para regiões sem medidores, cobrindo oitenta países desde 2023.
Por que não é slop. Um aviso que dá para agir, em lugares que nunca tiveram um. O site mostra a incerteza e as previsões são checadas por pessoas que assinam embaixo.
Have I Been Trained?
Spawning (Mat Dryhurst & Holly Herndon)
Um buscador que deixa artistas checar se seu trabalho está entre os bilhões de imagens usadas para treinar geradores, e sair de treinos futuros.
Por que não é slop. Infraestrutura de IA voltada para as pessoas sobre as quais foi construída. Consentimento como produto, antes de qualquer lei exigir.
Semantle
David Turner
Um jogo de palavras diário em que cada palpite recebe uma nota pela proximidade de significado com a palavra secreta, calculada por um modelo de embeddings.
Por que não é slop. Um jogo que só existe por causa de um modelo de linguagem, e que o usa para uma coisa: um número. Nada gerado, nada para olhar, só o significado como mecânica.
The Infinite Conversation
Giacomo Miceli
Uma conversa infinita e sem repetição entre versões sintéticas de Werner Herzog e Slavoj Žižek, com um trecho novo adicionado todo dia.
Por que não é slop. Uma obra sobre a plausibilidade do nonsense, feita antes da febre dos chatbots. Funciona porque o público já esperava que os dois fossem difíceis de acompanhar.
Blob Opera
David Li with Google Arts & Culture
Quatro bolhas cantam ópera enquanto você as arrasta para cima e para baixo, harmonizando em tempo real com vozes aprendidas de dezesseis horas de quatro cantores reais.
Por que não é slop. Alegre, instantâneo e honesto sobre o que você ouve: não os cantores, mas a ideia que a máquina faz deles. Ainda o brinquedo de aprendizado de máquina mais jogado da web.
This Person Does Not Exist
Phillip Wang
Uma única página que mostra um rosto fotorrealista novo a cada recarga, nenhum deles de uma pessoa real.
Por que não é slop. O site é a demonstração de um risco, construído para torná-lo visível. Mínimo, honesto e ainda o melhor explicador de mídia sintética.
Quick, Draw!
Google Creative Lab
Um jogo que pede que você rabisque um objeto em vinte segundos enquanto uma rede neural adivinha o que é, e que, de quebra, reuniu o maior conjunto de rabiscos do mundo.
Por que não é slop. Ensinou a milhões o que é um classificador sem uma única explicação, e devolveu os dados ao público.